Ausgestattet mit Kinfire-Laternen trotzt ihr den sternenlosen Nächten, kämpft gegen die Kreaturen, die auftauchen, und deckt euch gegenseitig den Rücken gegen die bösartigen Mächte, die versuchen, euch aufzuhalten.
Jede Quest besteht aus drei Phasen: Abenteuer, Kampf und Erkundung.
In der Abenteuerphase treffen die Spieler Entscheidungen auf der Grundlage der auf den Questkarten dargestellten Optionen und müssen eine Aufgabe erfüllen (z. B. einen Fluss überqueren oder einen Verdächtigen verfolgen), indem sie die richtige Anzahl und Farbe von Karten aus ihren Stapeln aufdecken.
In der Kampfphase arbeiten die Spieler zusammen, um Gegner auf einer physischen Kampfkarte zu besiegen. Die Spielzüge werden durch das Ziehen von Spielsteinen aus dem Schicksalsbeutel bestimmt, wobei jeder Gegner nummerierte Spielsteine hat, die verschiedenen Angriffen und Aktionen entsprechen.
Die Spieler können in ihrem eigenen Zug Aktionskarten ausspielen, um Schaden zu verursachen, und in den Zügen anderer Spieler Boost-Karten ausspielen, um beispielsweise Schaden zu verringern, Spieler zu bewegen oder sogar einen gezogenen Spielstein in den Schicksalsbeutel zurückzulegen, damit erneut gezogen wird.
Das Spiel endet nicht, wenn ein Ziel nicht erreicht wird oder ein Gegner die Helden besiegt, aber dies wirkt sich auf den weiteren Spielverlauf und die Auswahlmöglichkeiten aus.
Schließlich können die Spieler bei bestimmten Quests in der Erkundungsphase in die Stadt zurückkehren, um mit NPCs zu sprechen, Gegenstände zu kaufen und ihre Kartensätze zu verbessern.
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