Ein neuer, sonniger Tag bricht an. Die Pferde scharren schon ungeduldig mit den Hufen, denn sie können es kaum erwarten, wieder auf die große Koppel zu kommen. Übermütig stürmen sie los und laufen um die Wette. Die Kinder müssen sich für die richtigen Würfel entscheiden und immer gut abwägen, ob sie ihr Pferd vorwärts ziehen oder Futter, Wasser und Hufeisen einsammeln. Denn nur ein rundum gut versorgtes Tier kommt ins Ziel. Wer das eigene Pferd zuerst ins Ziel führt, gewinnt.
Inhalt: 1 Spielplan (aus 2 Teilen), 4 Holzpferde, 4 Sammelpläne mit je 7 Plättchen, 1 grüner Punktewürfel, 1 weißer Symbolwürfel, 2 Hürden (für die Variante „Hürdenlauf"), 1 Koppel (Schachtelboden), 1 Spielanleitung.
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