Spielablauf
- Weiße Kategoriekarten und schwarze Buchstabenkarten mischen und als Stapel bereitlegen.
- Jeder erhält eine gelbe Veto-Karte. Wer die größte Klappe hat, ist Startspieler.
- Der Startspieler nennt eine Zahl zwischen 1 und 5 und deckt die oberste weiße Kategoriekarte auf. Die genannte Zahl bestimmt die Kategorie für diese Runde.
- Danach zieht er so viele schwarze Buchstabenkarten wie Spieler mitmachen und legt diese offen aus.
- Der Startspieler beginnt. Er wählt eine der ausliegenden schwarzen Buchstabenkarten und nennt einen zur Kategorie passenden Begriff mit diesem Anfangsbuchstaben.
- Nicht okay? Wenn der Begriff nicht zur Kategorie passt und die Mehrheit der Mitspieler ihre gelbe Veto-Karte zeigen, gilt dieser nicht. Die Karte kommt zurück in die Auslage. Der nächste Spieler ist dran.
- Gibt’s keine Veto-Mehrheit oder einen Gleichstand, bekommt der Spieler die schwarze Buchstabenkarte und die darauf notierten Siegpunkte.
- Im Uhrzeigersinn geht’s weiter – wem nichts in den Sinn kommt, passt.
- Wenn jemand ewig für eine Antwort benötigt, darf ein beliebiger Mitspieler «Time» rufen und dann von 10 auf 0 runterzählen (oder einen Timer stellen). Wenn innerhalb der 10 Sekunden keine Antwort kommt, ist der nächste Spieler dran.
- Haben drei Spieler nacheinander ein Veto gekriegt oder gepasst und jeder war schon einmal dran, werden nicht genutzte Buchstabenkarten auf den Ablagestapel geworfen.
- Der Startspieler wechselt im Uhrzeigersinn.
- Ihr bestimmt selbst, wann Schluss ist: nach 10 Kategoriekarten oder wenn ihr alle Buchstabenkarten durchgespielt habt.
- Wer die meisten Siegpunkte auf Buchstabenkarten gesammelt hat, gewinnt die Buchstabenschlacht!
Angaben zur Produktsicherheit
Herstellerinformationen:
Kampfhummel Spiele GmbH
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Luzern
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