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AMIGO Spiel + Freizeit GmbH


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Ein Kartenspiel in drei Kapiteln von AMIGO – dieselben Karten, drei unterschiedliche Spielphasen.
Artikelnummer:
6086
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4007396024517
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In diesem magischen Kartenspiel sagt ihr als Zauberlehrlinge vorher, wie erfolgreich ihr abschneiden werdet. Runde um Runde wächst die Herausforderung, da ihr mit immer mehr Karten spielt. Trefft die richtigen Vorhersagen und zeigt allen anderen, wer der weiseste Zauberlehrling ist.
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5495
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4007396069006
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Das Ziel: Weg mit den Artischocken! Das gelingt, indem man seinen Vorrat mit anderen Gemüsesorten auffüllt und deren Aktionen nutzt, um Artischocken auf den Kompost zu befördern. Wer es schafft, beim Nachziehen von Gemüsekarten keine Artischocke mehr auf die Hand zu bekommen, gewinnt das Spiel. Ein Kartenspiel mit Frische-Garantie!
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2361
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4007396021059
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Neu
Mit dem Perplexus Epic wird die Geschicklichkeit auf die Probe gestellt!
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26855
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778988268551
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Wie in jeder Spionage-Story, geht es auch bei Heimlich & Co turbulent und verwirrend zu: Gesucht werden geheime Informationen über sieben Agentinnen und Agenten, versteckt in einem Tresor.

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6126
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4007396026009
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Es gilt, Hinweise zu sammeln und herauszufinden, was genau passiert ist.In Tod auf der Jacht wird auf hoher See ermittelt.
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5375
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4007396022520
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Der Kult-Klassiker: Bohnen anbauen und handeln – aber die Handkarten-Reihenfolge ist tabu!
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2511
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4007396016611
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Das raffinierte Ablege-Duell: Wer gleich viele, aber höhere Karten legt, luxt den anderen die Karten ab.
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5154
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4007396022049
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Das kultige Bohnenhandel-Spiel in einer Variante für 2!
Tretet an im Bohnen-Duell und erzielt mit Augenbohne, Feuerbohne und Co. den grössten Ertrag. Baut vielversprechende Bohnensorten an und setzt sie über die Bohnuskarten in wertvolle Taler
um. Bohnen, die ihr nicht braucht, verschenkt ihr dabei kurzerhand an die Konkurrenz. Bohnanza für 2 – Wer entscheidet das bohnige Duell für sich?

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6058
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4007396016581
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Tja, das Leben ist ungerecht. Der Große Dalmuti genießt alle Privilegien: Er sitzt auf dem bequemsten Stuhl, er bekommt die besten Karten, er darf als Erster ausspielen; alle Zeichen stehen für ihn auf Sieg. Und der große Diener? Genau das Gegenteil natürlich! Er muss mit dem miesesten Blatt Vorlieb nehmen, die Karten mischen, austeilen, die Getränke nachfüllen. Ein wahrlich hartes Brot, so ein Dasein als Untertan - und ein beschwerlicher Weg nach ganz oben. Aber nichts ist unmöglich.
Artikelnummer:
3470
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4007396069204
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Auf die Glocke - fertig - Twist!Diese Halli Galli-Variante bringt einen cleveren Twist ins Spiel: Wurde beim Klassiker des Spiels noch bei 5 gleichen Früchten geklingelt, wird bei Halli Galli Twist geklingelt, wenn fünfmal die gleiche Farbe oder fünfmal das gleiche Symbol ausliegt.

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3485
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4007396023046
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In “Pick a Pen: Gärten“ versucht ihr, die eingezeichneten Gärten entweder in einer einzigen Farbe oder fünf verschiedenen auszumalen.

Artikelnummer:
4344
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4007396024104
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0,37 kg
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In “Pick a Pen: Riffe“ erkundet ihr ein versunkenes Schiff und versucht, die meisten Schätze zu bergen!

Artikelnummer:
4345
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4007396024111
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Sei kein feiges Huhn!Deckst du die nächste Karte auf oder kneifst du, weil du den ganzen Stapel kassierst, falls die Karte nicht passt?

Artikelnummer:
3302
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4007396024043
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Kein Spiel für Hornochsen!
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5122
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4007396049107
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Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp? Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug springt, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist.
Artikelnummer:
4784
GTIN:
4007396024050
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Artikelnummer:
5502
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4007396024067
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  • Teil der erfolgreichen 6nimmt!-Reihe
  • Besonders geeignet für 2 Spieler
  • Vom Autorenteam Wolfgang Kramer & Reinhard Staupe
Artikelnummer:
6057
GTIN:
4007396016536
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Das Lama greift tief in die Trickkiste. Auch hier gilt: Lege Alle Minuspunkte Ab! Doch jetzt können sich die Spielenden auch gegenseitig die Minuspunkte-Chips zuschieben. Dabei helfen das geschickte Einsetzen der Sonderkarten und des magischen Chips, um so den Mitspielenden die besten Zauberkünste zu zeigen! Das neue Spiel aus der Reihe des "lässigen" Kultspiels LAMA.
Artikelnummer:
3838
GTIN:
4007396024036
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Auf dem Rücken eines Drachen lassen sich die Berge des Elfenlandes im raschen Flug überqueren. Ziel: das ferne Perundia. Doch kaum nähert man sich der Stadt, erspäht man nur zu oft einen Rivalen, wie er auf einem Einhorn reitend bereits die Tore passiert! Wer nutzt die ungewöhnlichen Transportmittel von Elfenrad bis Trollwagen am effektivsten und schafft es, die meisten Ortssteine einzusammeln? Eine magische Reise durch das Reich der Elfen.
Artikelnummer:
3154
GTIN:
4007396026108
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1,50 kg
Artikelgewicht:
1,38 kg
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