AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
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Auf die Glocke - fertig - Twist!Diese Halli Galli-Variante bringt einen cleveren Twist ins Spiel: Wurde beim Klassiker des Spiels noch bei 5 gleichen Früchten geklingelt, wird bei Halli Galli Twist geklingelt, wenn fünfmal die gleiche Farbe oder fünfmal das gleiche Symbol ausliegt.
In “Pick a Pen: Gärten“ versucht ihr, die eingezeichneten Gärten entweder in einer einzigen Farbe oder fünf verschiedenen auszumalen.
In “Pick a Pen: Riffe“ erkundet ihr ein versunkenes Schiff und versucht, die meisten Schätze zu bergen!
Sei kein feiges Huhn!Deckst du die nächste Karte auf oder kneifst du, weil du den ganzen Stapel kassierst, falls die Karte nicht passt?
Kein Spiel für Hornochsen!
Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp?
Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug springt, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist.
- Teil der erfolgreichen 6nimmt!-Reihe
- Besonders geeignet für 2 Spieler
- Vom Autorenteam Wolfgang Kramer & Reinhard Staupe
Das Lama greift tief in die Trickkiste. Auch hier gilt: Lege Alle Minuspunkte Ab! Doch jetzt können sich die Spielenden auch gegenseitig die Minuspunkte-Chips zuschieben. Dabei helfen das geschickte Einsetzen der Sonderkarten und des magischen Chips, um so den Mitspielenden die besten Zauberkünste zu zeigen!
Das neue Spiel aus der Reihe des "lässigen" Kultspiels LAMA.
Ein Kartenspiel in drei Kapiteln von AMIGO – dieselben Karten, drei unterschiedliche Spielphasen.
Das Ziel: Weg mit den Artischocken! Das gelingt, indem man seinen Vorrat mit anderen Gemüsesorten auffüllt und deren Aktionen nutzt, um Artischocken auf den Kompost zu befördern. Wer es schafft, beim Nachziehen von Gemüsekarten keine Artischocke mehr auf die Hand zu bekommen, gewinnt das Spiel.
Ein Kartenspiel mit Frische-Garantie!
Auf dem Rücken eines Drachen lassen sich die Berge des Elfenlandes im raschen Flug überqueren. Ziel: das ferne Perundia. Doch kaum nähert man sich der Stadt, erspäht man nur zu oft einen Rivalen, wie er auf einem Einhorn reitend bereits die Tore passiert! Wer nutzt die ungewöhnlichen Transportmittel von Elfenrad bis Trollwagen am effektivsten und schafft es, die meisten Ortssteine einzusammeln? Eine magische Reise durch das Reich der Elfen.
Lasst die Fröschis hüpfen!
Der Gespenster-Klassiker von AMIGO: Flieht vor HUGO durch die Gänge, bevor er eure Gäste erwischt.
Seit 20 Jahren auf Goldsuche – und jetzt im neuen Design!
In diesem magischen Kartenspiel sagt ihr als Zauberlehrlinge vorher, wie erfolgreich ihr Stiche gewinnen werdet. Trefft die richtigen Vorhersagen und zeigt allen anderen, wer der weiseste Zauberlehrling ist. Edle Metallmünzen helfen euch, den überblick zu bewahren.
Eines der erfolgreichsten Stich-Kartenspiele in exklusiver Ausstattung!
In der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind Wizards die mächtigsten aller magischen Wesen. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen.
Doch aufgepasst, denn immer versucht jemand, die Prüfung und damit den Sieg der anderen zu vereiteln…
Im Unterschied zum Klassiker „Wizard“ geht es bei „Wizard Extreme“ nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die Wizards.
Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde.
Das Partyspiel mit anonymen Antworten: Wie viele in der Runde haben schon mal ...? Schätzt richtig!
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