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Was hat es mit den Bildern auf sich? Alles nur Tarnung! Hinter jeder Bildkarte verbirgt sich ein Agent. Doch nur die beiden gegnerischen Geheimdienstchefs wissen, welche Agenten genau sich an welchem Ort verbergen. Sie geben ihren Teammitgliedern codierte Hinweise, die diese entschlüsseln müssen, um die Agenten ihres Teams kontaktieren zu können. Aber Vorsicht: Jeder Fehler beim Dekodieren kann zu einem unangenehmen Zusammenstoß mit einem feindlichen Agenten führen oder schlimmer noch: mit dem Attentäter!
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2701
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4260664070726
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Das Spiel des Jahres 2016! Das spannende Knobelspiel für clevere Agententeams. Jedes Team muss bestimmte Wörter finden, da sich hinter diesen Codenamen die Agenten ihrer Farbe verbergen. Nur die jeweiligen Geheimdienstchefs jedes Teams kennen die gesuchten Wörter und müssen ihr Team mit schlauen Hinweisen auf die richtige Spur bringen. Dabei dürfen sie aber nur wenig verraten. Das Team, das zuerst alle seine Agenten findet, gewinnt. Codenames, das als Spiel des Jahres 2016 ausgezeichnet wurde, bietet kleinen und große Gruppen Spielspaß mit cleverem um die Ecke-Denken.
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Rettet nicht nur Arkham, sondern die ganze Welt! Ähnlicher, aber deutlich zugänglicherer Mechanismus des Brettspiels Arkham Horror 2. Edition Umfangreiches Spielmaterial, 12 Ermittler, 300 Karten und 250 Marker
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FFGD1006
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4015566020603
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Nun müssen die Spiritisten in das alte Herrenhaus zurückkehren und ihren beunruhigenden Visionen nachgehen. Werdet ihr alle Hinweise verstehen und dem Geist die ewige Ruhe schenken können? Findet es heraus und macht euch mit dieser Erweiterung Mysterium - Verborgene Zeichen und vielen wunderschön illustrierten Visionskarten auf die Suche nach der Wahrheit!
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LIB0002
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3558380036395
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Die Erweiterung fürs kooperative Geisterspiel: neue Visionen, neue Fälle – Grundspiel benötigt.
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