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- Eigenständiges Storytelling-Konzept: Geschichten werden ohne zu sprechen ausschließlich mit Spielplan und Spielsteinen dargestellt und gemeinsam erraten.
- 110 Geschichten basierend auf wahren Begebenheiten sorgen für umfangreichen Spielstoff; unterschiedliche Schwierigkeitsgrade ermöglichen eine passende Auswahl.
- Das Wechselspiel aus Erzählen, Interpretieren und Ja-/Nein-Fragen verbindet Storytelling mit gemeinsamer Kommunikation und Deduktion.
- Jede Geschichte entwickelt sich über drei aufeinander aufbauende Teile, wobei die bereits platzierten Spielsteine als Grundlage für die nächste erzählende Person erhalten bleiben.
- Entscheidungsspiel mit schwarzem Humor
- Basierend auf dem bekannten Trolley-Problem
- Illustrationen von Cyanide and Happiness
Diese Höhle steckt voller Überraschungen! Während es das Verrat-Modul erlaubt, Rubine von den Mitspielenden zu stehlen, können sich die Spielenden mit dem Warnung-Modul immer wieder neuen Herausforderungen stellen.
- Deutscher Spielepreis 2019 in der Kategorie Kinder
- Kooperative, kindgerechte Version des Bestseller-Spiels Concept
- Schult das kreative Denken
- Das französische Spiel des Jahres 2014 (As d'Or)
- Weltweit mehr als 1 Mio. Mal verkauft
- Pädagogisch besonders wertvoll
Schritt für Schritt wagen sich die Spielenden in Diamant in die Tacorahöhlen vor. Hier warten wertvolle Edelsteine, aber auch fiese Fallen – eben jede Menge Abenteuer! In fünf Expeditionen wollen die Spielenden möglichst viele bzw. wertvolle Edelsteine sammeln. Dazu müssen sie sich weit in die Höhlen vorwagen, aber zugleich rechtzeitig entscheiden, umzukehren, bevor eine Falle zuschnappt.
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