7
- Eigenständiges Storytelling-Konzept: Geschichten werden ohne zu sprechen ausschließlich mit Spielplan und Spielsteinen dargestellt und gemeinsam erraten.
- 110 Geschichten basierend auf wahren Begebenheiten sorgen für umfangreichen Spielstoff; unterschiedliche Schwierigkeitsgrade ermöglichen eine passende Auswahl.
- Das Wechselspiel aus Erzählen, Interpretieren und Ja-/Nein-Fragen verbindet Storytelling mit gemeinsamer Kommunikation und Deduktion.
- Jede Geschichte entwickelt sich über drei aufeinander aufbauende Teile, wobei die bereits platzierten Spielsteine als Grundlage für die nächste erzählende Person erhalten bleiben.
- Das französische Spiel des Jahres 2014 (As d'Or)
- Weltweit mehr als 1 Mio. Mal verkauft
- Pädagogisch besonders wertvoll
- Deutscher Spielepreis 2019 in der Kategorie Kinder
- Kooperative, kindgerechte Version des Bestseller-Spiels Concept
- Schult das kreative Denken
Nach 20 Jahren kommt der Jahrgang der Schiller-Schule zu einem Klassentreffen wieder zusammen. Was ist wohl aus den ehemaligen Mitschüler*innen geworden und welcher Kontakt hat sich noch nach der Schulzeit gehalten? Ausgerechnet der frühere Überlieger René Keller bricht am Ende des Abends tot zusammen. Zwischen längst vergessen geglaubten Streitigkeiten und Eifersüchteleien kommen auch Geheimnisse ans Licht, die möglicherweise mit dem sonderbaren Tod des uncoolen IT-Nerds zusammenhängen könnten ...
Schritt für Schritt wagen sich die Spielenden in Diamant in die Tacorahöhlen vor. Hier warten wertvolle Edelsteine, aber auch fiese Fallen – eben jede Menge Abenteuer! In fünf Expeditionen wollen die Spielenden möglichst viele bzw. wertvolle Edelsteine sammeln. Dazu müssen sie sich weit in die Höhlen vorwagen, aber zugleich rechtzeitig entscheiden, umzukehren, bevor eine Falle zuschnappt.
Diese Höhle steckt voller Überraschungen! Während es das Verrat-Modul erlaubt, Rubine von den Mitspielenden zu stehlen, können sich die Spielenden mit dem Warnung-Modul immer wieder neuen Herausforderungen stellen.