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- Eigenständiges Storytelling-Konzept: Geschichten werden ohne zu sprechen ausschließlich mit Spielplan und Spielsteinen dargestellt und gemeinsam erraten.
- 110 Geschichten basierend auf wahren Begebenheiten sorgen für umfangreichen Spielstoff; unterschiedliche Schwierigkeitsgrade ermöglichen eine passende Auswahl.
- Das Wechselspiel aus Erzählen, Interpretieren und Ja-/Nein-Fragen verbindet Storytelling mit gemeinsamer Kommunikation und Deduktion.
- Jede Geschichte entwickelt sich über drei aufeinander aufbauende Teile, wobei die bereits platzierten Spielsteine als Grundlage für die nächste erzählende Person erhalten bleiben.
Diese Höhle steckt voller Überraschungen! Während es das Verrat-Modul erlaubt, Rubine von den Mitspielenden zu stehlen, können sich die Spielenden mit dem Warnung-Modul immer wieder neuen Herausforderungen stellen.
- Deutscher Spielepreis 2019 in der Kategorie Kinder
- Kooperative, kindgerechte Version des Bestseller-Spiels Concept
- Schult das kreative Denken
- Das französische Spiel des Jahres 2014 (As d'Or)
- Weltweit mehr als 1 Mio. Mal verkauft
- Pädagogisch besonders wertvoll
- Neuer Ableger des Party-Klassikers Top Ten, jetzt mit epischen Abenteuern
- Der Käpten muss die aberwitzigen Antworten seiner Mitspieler in die richtige Reihenfolge bringen, diesmal zu Themen, die innerhalb einer Geschichte aufeinander aufbauen
- 400 verschiedene Themen in 80 originellen Abenteuern
- Witzige, thematische Comics zu den verschiedenen Abenteuern sorgen für noch mehr Lacher
Schritt für Schritt wagen sich die Spielenden in Diamant in die Tacorahöhlen vor. Hier warten wertvolle Edelsteine, aber auch fiese Fallen – eben jede Menge Abenteuer! In fünf Expeditionen wollen die Spielenden möglichst viele bzw. wertvolle Edelsteine sammeln. Dazu müssen sie sich weit in die Höhlen vorwagen, aber zugleich rechtzeitig entscheiden, umzukehren, bevor eine Falle zuschnappt.
500 verschiedene Themen und unendlich viele Antwortmöglichkeiten: Top Ten 18+ ist ein lustiges Partyspiel für Erwachsene, bei dem alle im selben Team sind. Die Spieler müssen sich Antworten zu einem Thema überlegen und ein Team-Käpten muss diese auf einer Skala von 1 bis 10 einordnen.
Vervollständigt werden muss beispielsweise folgender Satz: „Schatz, ich habe Kondome gekauft, die wie … schmecken.“ Jetzt liegt es an den Spielern, sich passende Antworten von igitt bis lecker zu überlegen. Nach fünf Runden ist der Spaß gewonnen, zumindest wenn die wechselnden Käptens gut genug eingeordnet und nicht zu viele Kackhaufen angehäuft haben.