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Ein turbulentes Würfelspiel im beliebten Hühnerambiente. In der Spielmitte warten auf dem Grill, 16 unterschiedlich wertvolle Portionen Bratwürmer darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden.
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Balduin, der Hausgeist, hat im Burgkeller einen alten Fotoapparat gefunden.

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Geistesblitz 2.0 ist das zweite geistreiche Reaktionsspiel, mit demextra Spritzer Esprit, der die Gehirnzellen tanzen lässt.

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Der einfache und schnelle Einstieg in das Spielgeschehen hat Tutto zu einem der erfolgreichsten Würfelspiele der letzten Jahre gemacht.
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Vor euch ist ein endloser Strom aus Einsen und Nullen.

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Ein paar Gegenstände merken? Klingt einfach? Nicht bei That’s not a hat!
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  • Kooperativen Wortspiels
  • Aus scheinbar zufälligen Begriffen kommen alle schnell auf die gleichen Gedanken
  • Jede Partie ist komplett anders!
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Was verbindest du mit „Souvenir” und „Pizza"? Vielleicht „Rom”? Jede Karte hat eine Zahl zwischen 1 und 100 und gehört so in eine ganz bestimmte Lücke im Wortkreis. Überlege dir einen cleveren Tipp, damit dein Team die Karte an die richtige Stelle legt. Schafft ihr es, den Kreis zu vollenden, oder gehen euch vorher die Leben aus? Ob alle gemeinsam oder Team versus Team – bei „einer Runde” bleibt es nie ...
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Teile alles - bis auf den Sieg!

Wartezeit? Fehlanzeige - bei diesem kurzweiligen Kartenspiel spielen alle gleichzeitig. 

Dabei führt ihr mit euren beiden Sitznachbarn eine Art Zweckbeziehung. Ihr teilt mit links und rechts jeweils eine Punktezone und versucht gemeinsam, möglichst viele Wertungskarten zu erfüllen.

Doch bei aller Freundschaft – triumphieren wird schlussendlich nur jemand, da die linke und rechte Wertungszone eines jeden Spielers multipliziert wird!

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8415
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In Duck & Cover, einem unterhaltsamen und strategischen Kartenspiel, kämpfen die Spieler darum, das Chaos in ihrer Badewanne zu bändigen! Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Gruppe von Quietscheentchen und versucht, durch geschicktes Bewegen und Überdecken der Karten, die wenigsten Wasserspritzer zu hinterlassen.

Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine von sieben einzigartigen Entenfamilien, die aus je zwölf Karten bestehen. Diese werden in einem 4x3-Raster vor dem Spieler ausgelegt. Der Kapitän des Spiels zieht eine Karte vom Nachziehstapel und gibt die gezogene Nummer bekannt. Alle Spieler müssen nun die entsprechende Karte aus ihrer Aufstellung bewegen – entweder, indem sie eine andere Karte verdecken, oder indem sie die Karte an eine freie Stelle im Raster platzieren.

 

Mit Spezialkarten wie der "Max-Karte", die die Spieler zwingt, ihre höchste Karte zu nutzen, oder der "Wiederholen-Karte", die den letzten Zug wiederholen lässt, wird das Spiel noch abwechslungsreicher und herausfordernder.

Das Ziel von Duck & Cover ist es, am Ende von drei Spielrunden die niedrigste Gesamtpunktzahl zu haben. Punkte werden durch die Anzahl der sichtbaren Wasserspritzer auf den Karten gesammelt – je weniger Spritzer am Ende einer Runde sichtbar sind, desto besser. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt und wird zum Enten-Champion der Badewanne gekrönt!

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CAPD0005
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