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- 55 Karten mit Zahlen von 1 bis 9 sowie Formen wie Dreieck, Rechteck und Quadrat in verschiedenen Farben
- Unterstützt das Heranführen an Zahlen und Formen
- Fördert Konzentration und Reaktionsvermögen
- Praktische Metalldose für zu Hause und unterwegs
- Dobble 1, 2, 3 wird nachhaltiger: weniger Plastik und Papier aus nachhaltiger Waldwirtschaft
- Der Bild-Assoziations-Klassiker für kleine und große Gruppen bis zu 12 Personen
- 84 wunderschön illustrierte Dixit-Karten
- 2 Tippräder pro Person
- Ist ein Grundspiel, das mit Dixit-Erweiterungen kombiniert werden kann
- Das Partyspiel für 2 – 8 kreative und schnelle Köpfe
- Ein Würfelwurf bestimmt den Anfangsbuchstaben, zu dem innerhalb von 2 Minuten Antworten in 8 ausgefallenen Kategorien gefunden werden müssen
- Anschließend bestimmen die Mitspieler, ob die Begriffe zulässig sind oder ob man zu weit gegangen ist
- Inklusive abwischbarer Stifte und Tafeln für langfristigen Spielspaß
Neue Abenteuer warten jenseits des Nebelmeers! Der geheimnisvolle Kontinent Alula verändert sich immer weiter. Was geht in der Tiefe vor sich?
- Die Erweiterung zum ersten kooperativen Pokerspiel.
- Authentisch gestaltetes Spielmaterial mit thematisch passendem 'Überfall'-Thema.
- Zusätzliche Spielregeln für noch mehr Spannung.
- Ein aufregendes Spielgefühl - nicht nur für Pokerfans!
- Für bis zu 10 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren.
6 nimmt! 30 Jahre-Edition
Seit 30 Jahren beweisen 6 nimmt!- Fans, dass sie keineswegs Hornochsen sind! Diese Jubiläumsausgabe bietet das bekannte Grundspiel sowie eine ganz neue, kooperative Variante. Dabei treten die Spielenden gemeinsam gegen den Büffel an und schieben ihm mithilfe der Sonderkarten fleißig die Minuspunkte zu.
Vier zusätzliche Sonderkarten, von 6 nimmt!-Fans erdacht, bieten zudem noch mehr Abwechslung im Spiel!
So spielt man 6 nimmt! 30 Jahre-Edition:
Das steckt in der 6 nimmt! 30 Jahre-Edition:
* 6 nimmt! Grundspiel: Das raffinierte Kartenspiel, für 2–10 Personen, bei dem die Spielenden ihre Karten möglichst schlau an vier Kartenreihen anlegen. Dabei gilt es zu vermeiden, die sechste Karte in eine Reihe legen zu müssen.
* Schlagt den Büffel: Die kooperative Spielvariante für 1-6 Personen. Gemeinsam setzen die Spielenden clever die Sonderkarten ein, um sich nicht gegenseitig, sondern dem Büffel die Minuspunkte zuzuschieben.
* Fan-Sonderkarten: Vier zusätzliche Sonderkarten, erdacht von 6 nimmt!-Fans, bringen noch mehr Abwechslung ins Spielvergnügen.
- Partyspiel ab 18+ mit sehr schwarzem Humor
- Mit 600 Frage- und Antwortkarten ist jede Partie einzigartig
- weißer Karten zum Erstellen eigener kreativer Antworten
- Lacher und Schenkelklopfer garantiert
- Fluffiges Bluff- und Deduktionsspiel mit spaßigen Chaos-Elementen
- Täter und Komplizin versuchen, nicht von den Detectives und Polizisten entlarvt zu werden
- Vielzahl von Karteneffekten sorgt für etliche Spannungsmomente
- Kompaktes Boxformat zum überall Spielen
Schritt für Schritt wagen sich die Spielenden in Diamant in die Tacorahöhlen vor. Hier warten wertvolle Edelsteine, aber auch fiese Fallen – eben jede Menge Abenteuer! In fünf Expeditionen wollen die Spielenden möglichst viele bzw. wertvolle Edelsteine sammeln. Dazu müssen sie sich weit in die Höhlen vorwagen, aber zugleich rechtzeitig entscheiden, umzukehren, bevor eine Falle zuschnappt.
In Duck & Cover, einem unterhaltsamen und strategischen Kartenspiel, kämpfen die Spieler darum, das Chaos in ihrer Badewanne zu bändigen! Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Gruppe von Quietscheentchen und versucht, durch geschicktes Bewegen und Überdecken der Karten, die wenigsten Wasserspritzer zu hinterlassen.
Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine von sieben einzigartigen Entenfamilien, die aus je zwölf Karten bestehen. Diese werden in einem 4x3-Raster vor dem Spieler ausgelegt. Der Kapitän des Spiels zieht eine Karte vom Nachziehstapel und gibt die gezogene Nummer bekannt. Alle Spieler müssen nun die entsprechende Karte aus ihrer Aufstellung bewegen – entweder, indem sie eine andere Karte verdecken, oder indem sie die Karte an eine freie Stelle im Raster platzieren.
Mit Spezialkarten wie der "Max-Karte", die die Spieler zwingt, ihre höchste Karte zu nutzen, oder der "Wiederholen-Karte", die den letzten Zug wiederholen lässt, wird das Spiel noch abwechslungsreicher und herausfordernder.
Das Ziel von Duck & Cover ist es, am Ende von drei Spielrunden die niedrigste Gesamtpunktzahl zu haben. Punkte werden durch die Anzahl der sichtbaren Wasserspritzer auf den Karten gesammelt – je weniger Spritzer am Ende einer Runde sichtbar sind, desto besser. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt und wird zum Enten-Champion der Badewanne gekrönt!