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  • Eigenständiges Storytelling-Konzept: Geschichten werden ohne zu sprechen ausschließlich mit Spielplan und Spielsteinen dargestellt und gemeinsam erraten.
  • 110 Geschichten basierend auf wahren Begebenheiten sorgen für umfangreichen Spielstoff; unterschiedliche Schwierigkeitsgrade ermöglichen eine passende Auswahl.
  • Das Wechselspiel aus Erzählen, Interpretieren und Ja-/Nein-Fragen verbindet Storytelling mit gemeinsamer Kommunikation und Deduktion.
  • Jede Geschichte entwickelt sich über drei aufeinander aufbauende Teile, wobei die bereits platzierten Spielsteine als Grundlage für die nächste erzählende Person erhalten bleiben.
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RPOD0060
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5407007460632
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  • Kennerspiel des Jahres 2011 im neuen Design
  • Mehr als 30 Auszeichnungen weltweit und über 1 Mio. verkaufte Exemplare
  • Mit bis zu 7 Spielern und ohne Wartezeit spielbar
  • Neues Design des Spielinhalts sorgt für mehr Atmosphäre und mehr Platz auf dem Spieltisch
  • Dank diskret eingefügter Symbole jetzt auch für farbenblinde Spieler geeignet

Im kartenbasierten Aufbauspiel 7 Wonders versuchen die Spieler, die eindrucksvollste Zivilisation der Geschichte zu errichten. Jeder Spieler baut über drei Zeitalter eine antike Stadt aus, indem er Produktionsgebäude errichtet, Wissenschaft und Kultur fördert, das Militär aufrüstet und Handelsabkommen abschließt. Wer schafft es, das Prestigeprojekt „Weltwunder“ zu realisieren, das noch in Jahrtausenden von der einstigen Größe der Stadt zeugen wird?

In dieser neuen Version von 7 Wonders (2020) sorgen überarbeitete Regeln für einen besseren Überblick und einen noch leichteren Einstieg. Dank diskret in die Spielinhalte eingefügter Symbole ist das Spiel nun auch für farbenblinde Spieler geeignet.

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RPOD0022
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5425016924105
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Mit 7 Wonders Armada halten Seeschlachten, zivile Flotten, Forschungsschiffe und Handelsschiffe Einzug in das Kennerspiel des Jahres 2011. Mit Werft-Spielplänen für jeden Spieler, Armada-Karten und Insel-Karten, die erkundet werden können, bietet diese Erweiterung immensen Spielraum für neue Strategien und Varianten. 7 Wonders Armada erhöht die Interaktion zwischen den Spielern noch einmal deutlich, indem es offene Seekonflikte und Steuern einführt, die nicht auf Nachbarstädte beschränkt sind. Die Spieler müssen durch ihre Flotten neue Möglichkeiten der Kartennutzung einplanen. Diese Erweiterung ist nur mit der neuen Version des 7 Wonders Grundspiels kombinierbar.
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RPOD0025
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5425016924723
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  • Bietet die Option in 2er-Teams zu spielen (4 oder 6 Spieler)
  • 42 neue Karten für mehr Interaktion
  • Enthält jetzt auch Karten des Anniversary-Packs

7 Wonders erstrahlt in neuem Glanz. Ebenso auch die Erweiterung 7 Wonders – Cities. Neben der Box wurde auch der Inhalt überarbeitet. Das neue Kartendesign sorgt für eine verbesserte Übersicht und mehr Platz auf dem Spieltisch.

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RPOD0024
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5425016924532
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  • Die Würfelspiel-Adaption von 7 Wonders
  • Kombiniert Würfelwahl, Ressourcenmanagement und Interaktion mit den Nachbarstädten
  • Bis zu sieben Personen bauen gleichzeitig an ihren Städten – ganz ohne Wartezeit
  • 7 verschieden Tableaus bieten jede Menge taktischer Herausforderungen und einen hohen Wiederspielwert
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11318
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5425016928899
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  • Erweiterung zu 7 Wonders (Kennerspiel des Jahres 2011)
  • Perfekt als erste Erweiterung zum Grundspiel geeignet
  • 15 imposante Bauvorhaben
  • 2 neue Weltwunder
  • Auch mit der alten Version des Grundspiels kompatibel

Mit der Erweiterung Edifice für 7 Wonders – dem Kennerspiel des Jahres 2011 – können sich Spieler an gemeinsamen Bauvorhaben beteiligen, die ihnen bei Vollendung besondere Vorteile bringen. Eine Beteiligung ist freiwillig, doch sollte ein Bauvorhaben scheitern, müssen die Spieler die Konsequenzen tragen.

7 Wonders – Edifice ist die perfekte Einstiegserweiterung, da sie dem Grundspiel spannende neue Elemente hinzufügt, dabei aber nur wenig die Regeln verändert.

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RPOD0036
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5425016926604
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Diese Erweiterung von 7 Wonders bietet eine neue Kartensorte, die eine zusätzliche strategische Tiefe ins Spiel bringt: die Anführer.
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  • Komplettes Mini-Rollenspiel in einer Box, ideal für Einsteiger und Kenner.
  • Charmantes Katzensetting im nächtlichen Havena, voller Humor, Romantik und spannenden Szenen
  • Kooperatives Rollenspielabenteuer mit kniffligen Prüfungen und interessantem Storyverlauf
  • Direktes losspielen, mit Abenteuerheft, Stadtkarte, Würfeln, Heldenbögen und mehr
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10943
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4260630776348
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  • Das Spiel enthält ein vollständiges Fantasy-Rollenspielabenteuer in einer Box – sofort spielbereit.
  • Ihr erlebt ein spannendes Schuljahr voller Prüfungen, Rivalitäten und magischer Herausforderungen.
  • Die Geschichte spielt im Universum der Splitterlande-Romane von Torsten Weitze.
  • Das Abenteuer verbindet klassische Rollenspielelemente mit zugänglichem Storytelling und taktischen Entscheidungen.
  • Alle nötigen Materialien wie Würfel, Karten, Bodenplan und Abenteuerhefte sind enthalten.
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4260630776355
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Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es kommt dabei jedoch nicht auf exaktes Wissen an. Denn wer weiß schon, ob es das erste weiche Toilettenpapier zu kaufen gab bevor oder nachdem das Lachgas entdeckt wurde.
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Denn wer weiß schon, ob der Hochstapler Victor Lustig einem Pariser Schrotthändler den Eiffelturm verkaufen wollte bevor oder nachdem der Zar seinen Höflingen und Untertanen liebend gerne Zähne zog?
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Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es kommt dabei jedoch nicht auf exaktes Wissen an. Denn wer weiß schon, ob es das erste weiche Toilettenpapier zu kaufen gab bevor oder nachdem das Lachgas entdeckt wurde. Wer gut bluffen kann hat beste Chancen seine Karten als Erster loszuwerden und damit zu gewinnen. Dazu müssen die Spieler ihre Karten so in der Tischmitte ablegen, dass sie die Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge bringen. Allerdings sind die Ereignisse oft so kurios, dass nur noch ein kräftiger Bluff hilft. So fügt reihum jeder Spieler der Kette mit den Ereignissen ein neues hinzu, bis ein Mitspieler seine Zweifel äußert und die Kette überprüft wird. Wer falsch lag, bekommt nun Strafkarten vom Stapel, die er ebenfalls wieder loswerden muss. ... und schon wachsen mit der nächsten Ereigniskette die Zweifel der Mitspieler heran.
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Eine Reise durch die Zeit von der Erfindung des Fieberthermometers bis zum Beginn der Gentechnologie.
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Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es kommt dabei jedoch nicht auf exaktes Wissen an. Denn wer weiß schon, ob es das erste weiche Toilettenpapier zu kaufen gab bevor oder nachdem das Lachgas entdeckt wurde?
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Denn wer weiß schon, ob Großbritannien und Irland ihr Währungssystem auf das Dezimalsystem umstellten, bevor oder nachdem die päpstliche Bannbulle gegen das Tabakschnupfen aufgehoben wurde?Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden.
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Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es kommt dabei jedoch nicht auf exaktes Wissen an. Denn wer weiß schon, ob es das erste weiche Toilettenpapier zu kaufen gab bevor oder nachdem das Lachgas entdeckt wurde.
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Denn wer weiß schon, ob in Regensburg die älteste Würstchenbude des Landes in Betrieb ging, bevor oder nachdem es die ersten zusammenklappbaren Schirme gab?Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden.
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1401
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4011898099829
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Denn wer weiß schon, ob der Geigerzähler vor oder nachdem eine Maschine, die Papiertüten mit flachem Boden produziert, entwickelt wurde?
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Sie sehen einfach toll aus diese alten Münzen. Dennoch sollte man nicht alles für bare Münze nehmen, was die Mitspieler einem so über das Alter dieser kostbaren Stücke erzählen.
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5970
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4011898090222
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