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Entdecke Skyjo, das unterhaltsame Kartenspiel, das perfekt für Familien und Freunde ist. Mit einfachen Regeln und einer Mischung aus Strategie und Glück ist Skyjo ideal für Spieler jeden Alters und hält alle von Anfang bis Ende begeistert. Versammle dich um den Tisch und drehe, tausche und kombiniere Karten, um deine Punktzahl zu minimieren.
- Ziehe zwei Karten.
- Wähle eine Socke für deine Sammlung und führe die Aktion aus, falls sie eine hat.
- Verschenke die andere Karte an die Person links oder rechts von dir, je nach Pfeilrichtung.
- Erweiterung zu Zenith
- 10 neue Karten
- Karten mit wirkungsvollen und vielfältigen Effekten
- Diplomatenkarten, die teilweise nur 0 Kredite kosten
Verlasst euch auf eure Konkurrenz
Um gigantische Wale und Orcas zu beobachten, zieht es Unmengen von Touristen an diese Bucht. Während die Wale kommen und gehen, wie es ihnen beliebt, wird der Ort von Reiseveranstaltern regelrecht überflutet.
Buuuh, polter, polter... Unheimliche Geräusche wecken euch mitten in der Nacht auf - und plötzlich erscheinen geisterhafte Gestalten unter eurem Bett! Sofort schnappt ihr euch alle Talismane, die ihr für einen solchen Fall gesammelt habt. Aber werdet ihr es schaffen, mit bloß einer Hand genau die richtigen fallen zu lassen? Es wird Zeit, euer Fingerspitzengefühl auf die Probe zu stellen!
(Dies ist die deutsche Version des Spiels "DroPolter": Das Spielmaterial ist sprachneutral; die Angaben auf der Schachtel sind auf Deutsch.)
Die 2 - 6 Spieler versuchen ihr Würfelglück in der bunten Glitzerwelt von Las Vegas. Sie besuchen verschiedene Casinos und müssen versuchen, dort möglichst viele Dollars zu scheffeln. Allerdings kommen sich die Glücksritter dabei immer wieder ins Gehege und machen sich gegenseitig die Kohle streitig. So entstehen viele interaktive Situationen, die immer wieder gerne zu Schadenfreude und Unterhaltung sorgen, gerade auch angesichts manchen nicht so geplanten Würfelwurfs.
Ästhetik, was'n das?
Menschen sind seltsame Wesen. Selbst bei zufällig
angeordneten Karten können wir nicht anders als Muster zu
sehen.
- Cleveres, geradliniges Detektivspiel mit einfachen Regeln
- Begeistert Klein und Groß
- Witzige Tier-Illustrationen runden den Karten-Spaß ab
In Duck & Cover, einem unterhaltsamen und strategischen Kartenspiel, kämpfen die Spieler darum, das Chaos in ihrer Badewanne zu bändigen! Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Gruppe von Quietscheentchen und versucht, durch geschicktes Bewegen und Überdecken der Karten, die wenigsten Wasserspritzer zu hinterlassen.
Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine von sieben einzigartigen Entenfamilien, die aus je zwölf Karten bestehen. Diese werden in einem 4x3-Raster vor dem Spieler ausgelegt. Der Kapitän des Spiels zieht eine Karte vom Nachziehstapel und gibt die gezogene Nummer bekannt. Alle Spieler müssen nun die entsprechende Karte aus ihrer Aufstellung bewegen – entweder, indem sie eine andere Karte verdecken, oder indem sie die Karte an eine freie Stelle im Raster platzieren.
Mit Spezialkarten wie der "Max-Karte", die die Spieler zwingt, ihre höchste Karte zu nutzen, oder der "Wiederholen-Karte", die den letzten Zug wiederholen lässt, wird das Spiel noch abwechslungsreicher und herausfordernder.
Das Ziel von Duck & Cover ist es, am Ende von drei Spielrunden die niedrigste Gesamtpunktzahl zu haben. Punkte werden durch die Anzahl der sichtbaren Wasserspritzer auf den Karten gesammelt – je weniger Spritzer am Ende einer Runde sichtbar sind, desto besser. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt und wird zum Enten-Champion der Badewanne gekrönt!
Das Erklärteam aus zwei Spielern muss zusammen einen Begriff beschreiben: sie müssen einen Satz bilden, indem sie abwechselnd Wort für Wort sprechen - ohne sich vorher abzusprechen!
Die anderen Spieler müssen den gesuchten Begriff erraten.
In A Battle Through History schlüpfen die Spielenden in die Rollen zeitreisender Geschichtenerzähler („Sabaton").
"Alles oder Nichtsss" ist ein Spiel, das Glück und
psychologische Strategie miteinander verknüpft.
Apocalypse is a trick-avoidance card game in which each suit represents one of the Horsemen of the Apocalypse.
Der ewige Kampf zwischen Vampiren und Werwölfen geht zu Ende. Der letzte Vampirmeister und sein Lehrling, Strigoi aus der Wallachia, wohnen in der alten Festung von Tismana: einer Festung, die von bösen untoten Kreaturen heimgesucht wird. Trotzdem bereiten sich die Powerwolf-Söhne der Legenden der Nacht und die Armenia Savage Army, die Verteidiger der "Wahren Wahrheit", auf einen letzten verzweifelten Angriff vor, da sie wissen, dass es keine Alternativen zum Sieg gibt!
- Beliebtes Rummy-Prinzip mit spielerischem Twist
- Positives Spielgefühl für Jung und Alt
- Wertige Holzspielsteine runden das Vergnügen ab
Schnappt euch die Brillanten!
Vor euch ist ein endloser Strom aus Einsen und Nullen.
?Spielinhalt: 5 doppelseitige Zooplatten, 60 Dinosaurier, 1 Regelwürfel, 1 Beutel, 1 Spielregeln DE/EN/FR Ihr seid Direktoren eines Dinosaurierparks!
Das Kartenspiel Dumm Gelaufen! folgt bereits seit 25 Jahren Murphys Gesetz: Was schiefgehen kann, geht schief!
Die Nordwestpassage ist ein legendärer Bindeweg zwischen dem Pazifik und dem Atlantischen Ozean, von dessen Entdeckung die Menschheit seit dem 15.
Balduin, der Hausgeist, hat im Burgkeller einen alten Fotoapparat gefunden.
Geistesblitz 2.0 ist das zweite geistreiche Reaktionsspiel, mit demextra Spritzer Esprit, der die Gehirnzellen tanzen lässt.
HIT ist ein schnelles Lauf- und Deckbauspiel für 2-4 Spielefans ab 8 Jahren.
Level 8 - das Kartenspiel: 2 - 6 Spieler wetteifern Level für Level um den Sieg.