Die Spieler beginnen das Spiel mit einem Überangebot an Öl. Auch auf Erdgas können sie noch reichlich zugreifen und einige Solaranlagen erwerben. Zu Beginn des Spiels haben die Spieler aber noch keinen Zugang zur Müllverwertung und Atomenergie.
In Stufe 2 wird der Überfluss an Öl und Erdgas versiegen und Müll- sowie Atomkraftwerke als Alternativen zur Verfügung stehen. So sind die Spieler gezwungen, mitten im Spiel ihren Kraftwerksmix anzupassen.
Südafrika: Die Energieversorgung in Südafrika wird fast ausschließlich von einem Konzern durchgeführt, der gemessen an der Produktion der siebtgrößte Stromerzeuger weltweit ist. Rund 90 % der Energie werden meist in Kohlekraftwerken aus fossilen Brennstoffen gewonnen. Außerdem werden in Südafrika in geringem Maß Atomkraftwerke sowie Wasserkraftwerke und Windkraftanlagen betrieben.
Aufgrund seiner Größe versorgt der Konzern auch »halb« Afrika mit Strom. Auf diesem Spielplan gibt es deshalb sechs internationale Stromanschlüsse und jede Menge Kohle.
Spielmaterial
- 1 doppelseitiger Spielplan (Mittlerer Osten/Südafrika)
- 5 Übersichtskarten "Rohstoffnachschub"
- 1 Spielanleitung
Angaben zur Produktsicherheit
Herstellerinformationen:
2F Spiele
Fedelhören 64
Schleswig-Holstein
Bremen, Deutschland, 28203
https://2f-spiele.de
| Produkteigenschaft |
Wert |
| Alter: |
12+ |
| Erscheinungsjahr: |
2019 |
| Sprachen: |
DE |
| Spieleranzahl: |
34562 |
| Typ: |
Erweiterung |
| Autor: |
Friedemann Friese |
| Versandgewicht: |
0,73 kg
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| Artikelgewicht: |
0,53 kg
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| Abmessungen
( Länge × Breite × Höhe ):
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36,00 × 26,00 × 1,20 cm |