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Die Zähmung des Roten Planeten hat begonnen! Mächtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erhöhen, eine atembare Atmosphäre und Ozeane voller Wasser zu erschaffen. Mit dem Fortschreiten des Terraformings werden immer mehr Menschen von der Erde umsiedeln, um auf dem Roten Planeten zu leben.
- Erweiterung zu The Witcher: Die Alte Welt
- 5 neue spielbare Charaktere mit eigenen Charaktertableaus und Karten
- 5 Magier-Miniaturen und über 100 Magierkarten
Die legendären Kaijus von Toho liefern sich einen epischen Kampf, um zu entscheiden, wer der endgültige König von Tokio wird.
Ein "Arche Nova"-Spiel!
Artengarten basiert auf dem weltweiten Bestseller Arche Nova, modifiziert und vereinfacht aber viele Mechanismen aus diesem Spiel auf elegante und überraschende Weise.
Kooperatives Cozy-Game, bei dem gemeinsam ein Dorf mit über 800 Stickern gestaltet wird
Einzigartiger Fokus auf Storytelling und Charakteren, bei dem man nicht verlieren kann
Eure Entscheidungen schalten neue Story-Optionen frei und beeinflussen zukünftige Partien
Langanhaltender Spielspaß: Eine Geschichte besteht aus 10 Jahren, die jeweils einer Partie von 30–60 Minuten entsprechen
Kann dank des doppelseitigen Spielplans mehr als ein Mal erlebt werden
- Eigenständiges Mischwald-Spiel
- Flüsse bringen eine neue Ebene ins Spiel
- Besondere Bonusaktionen bieten neue strategische Möglichkeiten
- Teil der umweltfreundlich produzierten Lookout GreenLine
- Geistiger Nachfolger von Flamecraft mit Illustrationen von Sandara Tang
- Wohlfühlthema mit wunderschönem Material
- Hoher Wiederspielwert durch unterschiedliche Orte, Kritiker und variable Fähigkeiten
- Erfolgreiche Kickstarter-Kampagne
- Inklusive Solo-Modus
Spielinhalt: 200 Kategoriekarten mit 400 Kategorien, 7 Spielertableaus, 7 abwischbare Stifte, 1 Spielanleitung DE Das gleiche Denken oder Puntke verschenken! „Dinge, die in Paaren kommen", „Typisch Deutschland" und „Filme, die einen zum Weinen bringen".
Der Legende nach saß ein Panda inmitten eines Bambuswalds und kaute genüsslich auf den grünen Blättern. Als er fertig gegessen hatte, drehte er sich um und schaute in den nächtlichen Sternenhimmel. In diesem Moment hatte er das wunderbare Gefühl, dass er sich den 12 Tieren des Tierkreises anschließen musste. So wurde Panda Spin geboren …
- Der dritte Teil zu „Die Crew", dem „Kennerspiel des Jahres 2020".
- Eine Schatzjagd, die die Crew in 25 Etappen rund um die Welt führt.
- Mitlaufender Zeitmarker sorgt für Nervenkitzel und Spannung im Spielverlauf.
- Ein gescheiterter Auftrag beendet eine Etappe, im Gegensatz zu den anderen Crew-Spielen, nicht.
- Ein intensives, kooperatives Abenteuer mit hoher Wiederspielbarkeit im Crew-Universum.
- Mit besonderen Etappen, Gruppenaufträgen und großer Abwechslung im Auftragsdesign für zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren.
„Fantastique!“ ist der Ausruf, den ihr hören wollt, wenn ihr euren schönsten Fächer präsentiert. In jeder Runde spielt ihr Fächer aus aller Welt aus, um Medaillen zu erhalten. Gleichzeitig wollt ihr passendes Material für die nächsten Runden sammeln und die Karten auf eurer Hand für die nachfolgenden Runden zu optimieren.
Wer von euch hat nach sieben Runden die meisten Medaillen und erfüllt die Wertungsbedingungen des ausliegenden “Grande Finale“-Fächers?
„Fantastique“ ist ein Biet-Spiel mit Hand-Optimierung. Fächerförmige Spielkarten mit kunstvollen Illustrationen sorgen für ein besonderes Spielerlebnis. Trotz einfacher Regeln bieten wechselnde Wertungsaufgaben viel Spieltiefe.
Vor der untergehenden Sonne macht ihr die Silhouette einer Pagode in einiger Entfernung aus. Wie gebannt von der mysteriösen Aura des Gebäudes entscheidet ihr, das Innere zu erkunden. Doch plötzlich hört ihr ein Lachen, bemerkt einen seltsamen Schatten und Augen, die euch bösartig beobachten. Ihr habt aus Versehen die zehn mächtigen Yokai geweckt, die hier leben! Werdet ihr einen Weg finden, sie zu besänftigen und ihren Zorn abzuwenden?
- Erweiterung für das einzigartige Kartenspiel Faraway mit neuen Kometen-Karten.
- Bringt zusätzliche taktische Tiefe und neue Wertungsbedingungen ins Spiel.
- Erhöht den Wiederspielreiz durch spannende offene Kartenmechanik.
- Für Fans von Faraway ab 10 Jahren.